Veröffentlicht am 25. Februar 2020 um 08:57 Uhr:

EINLEBEN – webbasiertes digitales Lern- und Erfahrungsspiel für den Unterricht ab Klasse 10

In dem Spiel der Heinrich Böll Stiftung begegnen den Schülerinnen und Schülern typische Ereignisse der Lebensjahre 16 bis 30. Sie treffen Entscheidungen, ob und wie sie Bildung, Geld und Beziehungen einsetzen wollen. Das sind ihre Ressourcen und diese sind unterschiedlich ...

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